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3DmAx弯曲命令 3DmAx弯曲命令怎么用

、首先我们打开我们电脑上安装的3DMAX2、我们先话一个长方体吧,(我这里把颜色调成红色,显得更醒目一点)3、然后,我们在修改器列表找到“弯曲'选项(2009版的名称为bend)t添加到矩形上

换一个轴向,就是面板中的x,y,z,击一下单选纽.你的图看似是x轴正确的.还有就是要做弯曲的对象弯曲轴向上的分段数要多些,少了是看不到结果的.

你好!选中直线后,在修改器里找到 Bend,就可以了如果是中文版的话,翻译过来应该是 弯曲,英文就是 Bend谢谢打字不易,采纳哦!

用bend(弯曲)命令,第一行角度里写90 第二行是方向, 你自己点点试试 ps:圆柱体高度分段越多,弯曲就越光滑

绘制一个圆柱体 线段多一些 加一个弯曲命令 试一下,角度和方向 就试出来了,也就是弯曲角度和弯曲方向了 没别的理解了,用这个通常可以做点弯曲弧度的文字、沙发靠背,椅子靠背之类的,比FFDBox要快很多.我刚做个椅子的靠背就是bend弯曲工具做的形状

必须先对物体分段分得越细弯曲的越自然.

这个圆柱体在建模的时候不要用缩放命令去伸缩 缩放之后加弯曲就会变成这样

1,首先保证模型上的弯曲方向线段够多.2, 用FFD(长方形) 来做调节吧.这样比较便捷,弯曲命令有点死板.

右边没选好XYZ轴向,然后如果选好了不能弯曲,可能分段不够.

bend

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